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 《星球大战前线2》:开发者说估计的解锁时间不准确,战利品箱调整即将到来解释街机信用上限游戏区

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 现在,你可能已经知道《星球大战:前线2》的剧情了。即将发行的这款游戏因内容被锁定而面临强烈反对,并推动玩家用真金实银购买战利品盒,这使得艺电后退了一步,将《星球大战:前线2》中英雄的成本降低了75%,并将战役信用支出降低了75%。

 这一切都是在10个小时的测试之后曝光的。

 《星球大战前线》的开发人员DICE希望能够与社区保持良好的关系,于是他选择了redditto来回答社区的问题。

 《星球大战:前线2》的执行制片人John Wasilczyk谈到了游戏中解锁物品需要多长时间。托瓦西尔奇克表示,这些估计是不准确的,他们看到的数字“要快得多”。

 我们已经看到了关于玩家需要多长时间才能赚到东西的猜测但是我们基于第一次试玩的平均速度要比外面快得多。但随着更多的玩家加入,情况可能会发生变化。我们致力于为我们所有的球员创造一个有趣的进步体验。没有什么是不可能实现的,如果真的实现了,我们会尽一切努力确保它既有趣又可以实现。当我们更新和扩展街机模式时,我们将致力于确保玩家能够在没有每日限制的情况下继续前进。

 Wasilczyk继续说骰子将继续调整游戏的战利品箱系统,以反映他们收到的反馈。

 我认为这种担忧已经清楚地表达出来了。我们将继续调整板条箱系统,内容和进程机制,以达到一个点,给玩家一个伟大的,平衡的经验,在所有技能水平。我们正在努力扩大玩家进步的方式,将更多的控制权放在他们手中,并为玩家的游戏方式提供更多的选择。在这款游戏中,我们不可能不去重新审视并为尽可能多的玩家改进游戏。

 多人游戏《星球大战:前线2》的制作人保罗·凯斯林解释了为什么街机模式的每日积分上限。

 因为我们想让玩家通过一种更轻松的游戏模式在线下赚取学分,所以我们也需要找到一种方法来确保它不会以影响多人游戏的方式被利用。因此,我们决定限制学分的数量,以防止潜在的滥用。我们将继续关注数据,并做出调整,使事情尽可能平衡。

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 好了。《星球大战:前线2》将于明天在Xbox One、PS4和PC上发布。

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